ETUDEDe plus en plus de femmes et de seniors s'adonnent au jeu vidéo

De plus en plus de femmes et de seniors s'adonnent au jeu vidéo

ETUDEUne vaste enquête montre que deux Français sur trois taquinent la manette, la souris ou leur téléphone...
Philippe Berry

Philippe Berry

Le jeu vidéo, loisir universel? Presque, à en croire la vaste étude commandée par Zylom (portail de jeux en ligne) à l'institut TNS. Selon les résultats, le jeu vidéo s'est implanté dans toutes les tranches d'âge, avec, en moyenne, en Europe occidentale et aux Etats-Unis, deux personnes sur trois disant s'y adonner.


Les champions du monde sont de loin les Américains (87% des hommes, 80% des femmes). En Europe, on oscille entre 60 et 70% selon les pays, avec un écart homme-femme en général inférieur à 10 points. Cela veut-il donc dire que même Mamie joue à World of Warcraft ou à la Wii? Loin de là, quand on regarde les chiffres de plus près.


Multi-plateforme


D'abord, l'étude a été menée auprès de plusieurs dizaines de milliers de personnes de plus de 8 ans disposant d'un accès à Internet. Ensuite, pour rentrer dans la catégorie <i>gamer, il suffit de déclarer «jouer occasionnellement», précise à 20minutes.fr Caspar Hautvast, chercheur chez TNS. Enfin, on parle ici de jeu vidéo au sens large: sur consoles, ordinateurs, téléphones ou encore petits jeux en ligne que l'on trouve sur des portails ou des réseaux sociaux, comme Paf le chien.

Paf le chien.

Plusieurs tendances à la mode dans les médias semblent cependant confirmées par les chiffres:

    15% des gamers jouent sur leur téléphone portable. Sans parler des 50 millions de Wii et des 100 millions de DS vendues par Nintendo dans le monde


    Le jeu vidéo séduit presque autant les filles que les garçons (66% vs 63% en France). Chez les plus de 50 ans, les femmes prennent même le pouvoir (44% vs 33%). Si les deux sexes jouent en majorité «pour le plaisir et se décontracter», quelques différences sociétales apparaissent: «parce que j'aime gagner» et «pour le challenge proposé» revient plus souvent chez les hommes et «pour tuer le temps» chez les femmes, détaille Caspar Hautvast.


    Les adultes et les seniors s'y mettent: plus de la moitié chez les 35-49 ans, un tiers chez les plus de 50 ans


    Les joueurs passent de plus en plus de temps à jouer: 5 heures par semaine en moyenne en France. C'est trois fois plus que que la durée consacrée aux journaux, autant que la radio, et deux fois moins que la télévision et Internet


    >> Les jeux vidéo et les filles, à lire ici sur 20minutes.fr

    L'étude n'aborde en revanche pas le nerf de la guerre: l'argent. Sous couvert d'anonymat, un employé d'une boutique de jeux vidéo confirme à 20minutes.fr que les clients venant acheter des jeux (parents exclus) restent «en grand majorité de sexe masculin».
    En ligne, si certains portails proposent des abonnements, la plupart restent gratuits. Pour autant, le segment du social gaming (jeux sur Facebook par exemple) est amené à exploser, estimait en mai pour 20minutes.fr l'expert Scott Steinberg. Dans une interview au Financial Times, le PDG de PlayFish, l'un des leaders sur ce marché (à qui l'ont doit notamment le très populaire «Who has the biggest brain»), l'évalue déjà à un milliard de dollars.
    une interview au Financial Times,
    En ligne, si certains portails proposent des abonnements, la plupart restent gratuits. Pour autant, le segment du social gaming (jeux sur Facebook par exemple) est amené à exploser, estimait en mai pour 20minutes.fr l'expert Scott Steinberg. Dans une interview au Financial Times, le PDG de PlayFish, l'un des leaders sur ce marché (à qui l'ont doit notamment le très populaire «Who has the biggest brain»), l'évalue déjà à un milliard de dollars.
    PlayFish,
    En ligne, si certains portails proposent des abonnements, la plupart restent gratuits. Pour autant, le segment du social gaming (jeux sur Facebook par exemple) est amené à exploser, estimait en mai pour 20minutes.fr l'expert Scott Steinberg. Dans une interview au Financial Times, le PDG de PlayFish, l'un des leaders sur ce marché (à qui l'ont doit notamment le très populaire «Who has the biggest brain»), l'évalue déjà à un milliard de dollars.


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